Social Network Service.
On BusinessModel:
Year2010 January27 - Study: Consumers are not annoyed by Ads on Facebook
Year2009 September17 - Vreebit rewards users for social networking
Year2009 July20 - Report: 74% of Facebook Ad Revenues Comes from Local Advertisers
Year2008 September23 - Why Isn’t Facebook Making More Money? (Hint: Advertiser Value and User Value Are Not Aligned)
Year2008 August21 - Facebook adds more social features to ads
Year2008 August06 - UGC, 수익이 왜 안나는가란 질문보단 수익모델 자체에 대한 질문이 필요하다
Year2008 August06 - The Social Web Economy: Introduction
Year2008 August07 - The Social Web Economy: Who Are These People?
Year2008 August14 - The Social Web Economy: Entrepreneur Leaders
Year2008 August17 - The Social Web Economy: Advertising Professionals
Year2008 September09 - The Social Web Economy: What Are These People Building?
Year2008 September24 - The Social Web Economy: Product Companies
Year2008 October01 - The Social Web Economy: Social Web Agencies
Year2008 June20 - App Developers Making $8,000 A Year
- 생각: ㄷㄷㄷ
On Captology
On Groups:
On Locations and Places:
http://www.hoodeo.com/ - 나와 비슷한 이웃들이 사는 "동네"에서 시작
- 스타플 별자리
- "장소"는 (시간, 사람과 더불어) 핵심적인 개념 중 하나. 포기하기엔 비용이 너무 크다.
- SNS as a 3rd-place.
SN as Media:
On Mobile device:
Year2009 March30 - MySpace and Microsoft Bring OpenSocial to Windows Mobile
Year2008 June28 - Mobile-only social network MocoSpace serves up 1.5 billion pageviews in May
On Niche Social Networks:
Year2008 October07 - Ning Keeps Growing: Now Hosts 500,000 Networks
The Nearly Never Ending Market for Niche Social Networks
NSN 시장이 무한히 크다는 것은 동의. 하지만 각 SNS 안에 있는 각종 클럽/커뮤니티 종류들이 모두 NSN 아닌가? 그렇다면 NSN별로 별도의 사이트가 있어야 할 필요는 뭐가 있나? 예를 들면 기능적 차별화(in-group communication)? 예를 들어 "애완견 애호가 NSN"에서는 개 품종별 검색 기능이나 뭐 개 자동 Matching 같은 기능이 필요할지도. 하지만 이건 OpenSocial 등을 통해 Application이 해결해주면 되잖아? OpenSocial과 NSN은 궁합이 잘 맞는 것 같다.
- 그렇다면 어떤 Gadget을 만들어야 하나? 각 NSN에 특화된 것.
Bootstrapping a Niche Social Network
- Core question: "How does my software make them better at what they already love to do?"
- But most of the time there is existing motivation. Everybody wants to be better, even if they don’t articulate it as such. Bootstrapping niche social networks is about finding and leveraging that motivation, while speaking in terms people already understand.
http://www.ning.com - NSN을 만들면서 가입하도록 한다는 점에서 double viral loop 모델. ViralValuePropagation 페이지의 Viral Expansion Loop 참고. 사이트에 특화된 기능은 OpenSocial Gadget으로 소화할 수 있겠음.
On Online Identity:
On Personalization:
On Relationship:
Year2009 November16 - The Arms Race Between Teenagers And Parents Continues
Year2009 October30 - Don’t Be A Featured Loser: Facebook Helps Out The Unpopular
- 활동없는 사람을 어설프게 도와주면 오히려 부작용이 생길수도 있다는.
Year2009 April16 - Should Twitter Remove Its Follower Count?
Year2009 April08 - How Many Friends Can You Have?
- 새로 도입된 stream 방식(twitter 스타일)으로 인해 관계 맺기 행태에 변화가 생겼다고.
- 기존 방식들(reciprocal, direct)에 비해 2~4배 많은 사람과 커뮤니케이션이 일어나고 있으며, 나를 중심으로 한 서로 다른 그룹(직장, 학교, 동네 친구, 가족 등)의 사람들이 서로 교류하는 정도가 더 활발해졌다고.
Year2009 March29 - Relationship Symmetry in Social Networks: Why Facebook will go Fully Asymmetric
- 댓글도 읽을 것.
Year2008 October01 - Social Networking: Number Friends Vs the Quality of Each Friend
Year2008 August06 - An Evolving Cultural Curiosity: We Need A Fake Follow
- 상호수락/일방수락 문제. 일방수락 시스템 하에서도 상호수락 비슷한 압박이 나타난다. 그에 대한 해결책으로 fake follow를 제안하는 글.
On Reputation:
On Romantic Motivations:
On Spams:
Year2008 September06 - MySpace removes application forums
- 사실: 스팸 때문에 폐쇄했다고.
On Tools:
http://www.kontagent.com/ - Social Analytics
http://codeplex.com/NetMap - Excel이랑 잘 연동되는 SN 분석 툴?
On Virtual Goods:
재화: 인간 욕망의 대상이 되는 물질적 수단.
- 현실 세계의 비용(돈, 시간, 관심 등)과 연결되는 가상의 재화가 명시적으로 존재하면 좋겠다. 예들 들면 도토리. 어쩌면 시간, 관심 이외의 보다 구체적인 재화(도토리 및 도토리로 구매한 선물)가 있었다는 점이 싸이의 성공요인 중 하나일지도.
Year2009 March26 - Facebook Considering Virtual Currency System?
Year2008 July23 - Virtual goods starting to pan out for Facebook game app developers, and not just the venture-funded ones
현재의 SNS들이 시간 보내기용 놀이터라는 의견에 대한 생각꺼리:
- 놀이터가 아닌 SNS를 만들어보면 어떨까
- 놀이의 결과(outcome)로 사용자/서비스제공자는 각각 무엇을 얻을 수 있나? 여기에 차별점은 없나?
놀이터이면 안되나? SocialGame
See also:
The Third Place - 집, 회사(혹은 학교)가 아닌 제 3의 공간. StarBurks, PlayStation 등. SNS도 The Third Place?
Unclassified articles:
Year2010 September03 - Social Design Lessons From Apple's Ping
Year2010 September02 - The iTunes Ping Social Question: Follow, Friend, Or Lurk?
Year2010 February01 - Facebook Brags: 35% Adjusted their Privacy Setting
Year2010 March18 - Applying “A Pattern Language” To Online Community Design
Year2010 January28 - Privacy, Facebook and the Future of the Internet
Year2009 September24 - We're more likely to behave ethically when we see rivals behaving badly
Year2009 September22 - Sociability: Usability for Social Media
Year2009 September17 - Does Designing a Social Experience Affect How We Party?
Year2009 July13 - Why Teens Aren’t Using Twitter: It Doesn’t Feel Safe
Year2009 March12 - Social Object Theory for Social Network Design
Year2009 April19 - Tweet this: Rapid-fire media may confuse your moral compass
- 타인의 물리적 고통은 순간적으로 인식할 수 있으나, 감탄(admiration)이나 연민(compassion)과 같은 감정에 대한 반응을 완전히 이끌어내려면 몇 초나 걸린다는 연구.
약간 과장된 CNN 보도 - Scientists warn of rapid -fire media dangers
공저자는 무려 AntonioDamasio!
Year2009 April16 - Ironically, Kutcher Crosses 1 Million Fans on Facebook Before Twitter
AshtonKutcher와 CNN이 Twitter followers 수를 놓고 경쟁(누가 먼저 1,000,000을 채우나)을 하고 있었다고.
근데 Facebook의 AshtonKutcher public profile 팬 수가 최근 3일 동안 급증하여 1,000,000을 돌파하는 묘한 일이 발생.
본문 중에는 "어떠한 direct promotion도 없었다"고 나와 있지만 댓글에 의하면 AsktonKutcher의 팬이 되어 달라는 광고가 여럿 있었음.
Year2009 March31 - Facebook Hooks Up With Adobe For Richer Social Applications In Flash
FaceBook이 AdobeFlash ActionScript3 용 공식 라이브러리를 공개. PHP, JavaScript and iPhone client library에 이어 네 번째 공식 라이브러리. 한편 MySpace는 Microsoft SilverLight 지원을 발표.
Year2009 March24 - MySpace Toolbar Launches To The General Public
Year2009 March24 - Facebook Announces Updates to New Home Page in Response to User Feedback
Year2009 March - On Facebook Redesign
Year2009 March24 - Which Applications Are Growing With the New Facebook Home Page?
Year2009 March19 - Facebook Poll: 94% Of Users Don’t Like Redesign
Year2009 March18 - How Do You Treat a Fan Who Owns Your Facebook Page?
Year2009 March16 - Facebook Pages Get More Business Friendly
Year2009 March13 - Facebook's New Public Profiles: Good for Businesses, Bad for People
Year2009 February25 - Are Social Networks Changing Our Brains?
시냅스 약리학(synaptic pharmacology)을 전공한 Lady Greenfield 교수의 주장. SN의 즉각적인 반응과 관계 중독 등을 어린 시절부터 겪으면 뇌에 영향을 미칠 것이며 이로 인해 주의력결핍과잉행동장애(attention-deficit hyperactivity disorder)를 일으킬 수 있다는 주장. 한편 Why Social Networks Are Good for the Kids에서는 이 주장에 대한 반론을 볼 수 있음. TV 등 새로운 매체가 등장하면 항상 나오는 근거 없는 우려일 뿐이라는 주장.
Year2008 September16 - Social Networking Taking Market Share from Dating, Adult Entertainment Sites
- 사실: SN을 너무 열심히 하느라 성인사이트 볼 시간이 줄어서 그렇다는 가설.
Year2008 August04 - 美 SNS의 핵심은 여성층
- 사실: Rapleaf에서, 미국내 거주 중이며 SNS를 이용중인 4500만명을 대상으로 조사한 결과, 14~24세 여성층이 비슷한 나이의 남성 보다 2배 가량 많다고 한다.
- 생각: 역시 SN은 되는 시장. 암컷무리들이 있는 곳에 수컷은 저절로 꼬인다는. 선물시장도 쉽게 만들어낼 수 있을 것.
Year2008 June04 - Grouply Claims to Blow Past Ning; Now What?
- 사실: 7개월 만에 300,000개 그룹을 땡겨왔다.
- 생각: 얘들이 공략하는 지점은, "사람들이 사랑하는 것은 그룹 그 자체(사람들의 모임)이지, 장소(야후 그룹, 구글 그룹)가 아니다"라는 부분. 메시지는 "얘들아, 더 좋은 장소 마련했으니 이제부터는 여기와서 놀아라"
Year2008 May28 - Social Networks Sites are Virtual Playgrounds
사실: FaceBook이 아무리 노력해도 여전히 사람들은 단지 "시간 보내기용 놀이 사이트"로 사용 중.
- 생각: "Playground" 라는 단어 선택이 참 적절하다는 생각. SNS에는 장소 개념이 꼭 있어야 할 것 같다.
Year2008 May17 - OfcomResearchReport2008 - A quantitative and qualitative research report into attitudes, behaviours and use
Year2008 May08 - Study: Developer activity on Facebook's platform is slowing
- 사실: Facebook 개발자 커뮤니티 활용량이 몇 달 째 줄고 있다.
추측1: OpenSocial 등 다른 플랫폼 탓.
- 추측2: 환상이 깨졌다. 잘 나가는 App은 회사에서 만든 것들 뿐, 듣보잡 개발자 개인이 만들어봤자 안쓰더라.
Year2008 May02 - Facebook App Categories Ranked By Usage
- 사실: 엔터테인먼트가 대부분.
See also